Revisão de Você Morrerá Aqui Esta Noite – Residência Vazia

Na abertura de You Will Die Here Tonight (YWDHT), minha superpolicial inspirada em Resident Evil resolveu um quebra-cabeça confuso baseado em um livro e se aventurou em um laboratório subterrâneo secreto, onde ela se deparou com um monólogo de seu aliado que se tornou- inimigo. Para minha surpresa, esse grande vilão, tipo Albert Wesker, matou meu personagem com um tiro – tudo nos primeiros 15 minutos. Foi como começar um jogo Resident Evil na cena final e depois ter um final sombrio onde os vilões prevalecem. Com um toque de meta-comentário sobre o gênero, esta introdução não convencional foi um começo intrigante, mas também a última parte do jogo que eu realmente gostei, já que o jogo passou por tropos de terror muito comuns sem subvertê-los ou aprimorá-los habilmente.

No apropriadamente intitulado You Will Die Here Tonight, Resident Evil é o modelo para um jogo isométrico de terror de sobrevivência de duas a quatro horas com um toque de progressão roguelite. Aquela introdução divertida que detalhei teria sido uma ótima história para continuar, já que o grande mal que parece prevalecer rapidamente descobre que há outra mão invisível, mais poderosa que a dela, que está puxando os cordelinhos. Mas o jogo estranhamente abandona essa pretensão em favor de um sistema roguelite em que, quando um personagem morre, você assume o papel de outro membro do A.R.I.E.S. (a divisão de policiais legalmente distinta e totalmente não-S.T.A.R.S.) mantendo todos os itens da história com a oportunidade de recuperar outros restos se você conseguir encontrar o corpo de seu antecessor.

A dissonância entre aquela cena de abertura cheia de história e o que se segue acaba parecendo dois jogos diferentes que de alguma forma chegaram à versão final. Cada personagem joga da mesma forma, mas oferece linhas de texto diferentes, com algumas parecendo bastante sérias e outras oferecendo piadas incômodas que não chegariam em algumas mesas de almoço do ensino médio. O cenário de mansão com laboratórios secretos, uma masmorra de tortura e alguns escritórios e bibliotecas sofisticados é muito semelhante a um cenário da série seminal da Capcom, e a maneira indireta como você navega neste espaço – resolvendo quebra-cabeças complicados e coletando vários itens abrir portas e coletar novas armas – tem como objetivo levá-lo de volta ao final dos anos 90, quando jogos como este eram mais predominantes.

O problema, porém, é que o gênero melhorou para melhor desde então, e YWDHT parece uma reversão para algo pior. Alguns dos quebra-cabeças e encontros parecem totalmente injustos, como se o nome do jogo fosse mais uma promessa do que uma ameaça. Certa vez, tive que escapar de uma pedra que avançava, mas a velocidade de corrida do personagem e o canto mais próximo para me abaixar pareciam significar que eu deveria morrer inevitavelmente, e morri, o que permitiu que meu próximo personagem passasse por onde a massa de rocha originalmente sentado. Outras vezes, os quebra-cabeças conseguiam encontrar o equilíbrio certo entre obtuso e satisfatório, mas nunca com frequência suficiente.

Embora o jogo use um ângulo isométrico na maioria das vezes, ele muda para o combate em primeira pessoa, o que é uma ideia interessante, mas acaba sendo bastante chato na execução. Cercado por vários zumbis de aparência simples, tiros na cabeça sempre foram muito fáceis de acertar. Economizar munição e mudar para minha faca foi uma escolha sábia ao enfrentar poucos inimigos, mas o visual tornou difícil medir a distância entre um zumbi e eu, fazendo com que eu frequentemente cortasse o ar repetidamente até que um zumbi caísse no pontudo. fim.

A única vez que isso foi um grande problema foi quando o jogo jogou tantos zumbis em mim de uma vez, tão rapidamente, que novamente tomei isso como uma promessa de que o jogo queria que eu continuasse a história tendo perdido pelo menos alguns personagens. Mas, para isso, sempre me senti indiferente do ponto de vista narrativo. A história não caracteriza ninguém muito além daquela introdução legal ou das piadas cafonas mencionadas acima, então quando eu perdia um personagem, seu único efeito prático era me deixar preocupado com o que aconteceu quando perdi todos eles.

Eventualmente, eu propositalmente matei todos eles para ver o que aconteceria, apenas para me deparar com uma tela de “continuação” estilo arcade, que continuou exatamente de onde parei e atualizou totalmente minha lista de personagens jogáveis. Isso se tornou um enigma de design ainda mais desconcertante para eu refletir. Por que ameaçar a perda de personagens e, além disso, por que aparentemente incluir algumas mortes no jogo se nada acontecer depois que todas elas desaparecerem? Novamente, isso fez com que YWDHT parecesse uma coleção de ideias díspares de jogos de terror, algumas das quais podem ter funcionado melhor isoladamente, de alguma forma ajustadas ou com outras ideias conflitantes excluídas. Mas na totalidade como estão aqui, eles simplesmente não combinam.

Embora os quebra-cabeças às vezes funcionassem e a história tivesse pelo menos aquele ponto positivo inicial, os aspectos audiovisuais do jogo são apenas estressantes. O jogo busca uma estética retrô, mas faz isso fielmente apenas no sentido de que é granulado e monótono. Não há uso intenso de sombras – apenas áreas iluminadas e apagadas, nas quais você não pode entrar de qualquer maneira. Muitos locais dentro do vasto cenário semelhante a um castelo são desagradáveis. É difícil imaginar um jogo perseguindo a nostalgia dos jogos de terror do final dos anos 90 sem incluir uma trilha sonora memorável, mas é o caso aqui. A música quase não envolve envolvimento, surpreendentemente, e coisas como rosnados de monstros e áudio ambiente não fazem muito para preencher uma cena.

O jogo é breve e polido, então acho que é possível que alguém que adora os jogos que You Will Die Here Tonight está carinhosamente copiando possa gostar disso também, mas provavelmente apenas se estiver realmente ansioso por outra coisa para jogar. Não faltam jogos que ressuscitam esse estilo, e muitos deles foram memoráveis. Outros foram piores, mas pelo menos alguns foram interessantes nas suas deficiências. A questão geral de You Will Die Here Tonight é que a morte mencionada em seu título pode ser atribuída ao tédio.

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