Revisão de Sonic Superstars – Alcançando Estrelas

Sonic como franquia é notoriamente inconsistente, oferecendo alguns altos incríveis, alguns baixos realmente terríveis e alguns jogos que são esquecidamente medíocres. Mas há aquela categoria estranha em que vários Sonics se enquadram: jogos que são obviamente, inegavelmente falhos de alguma forma, mas ainda têm algo que faz um jogo do Sonic parecer especial. Talvez nem todos possam sentir o que os torna excelentes, mas para outros, essas qualidades irão ofuscar todos os aspectos negativos. Sonic Superstars é um desses jogos, com falhas gritantes das quais gosto muito.

Todos nós sabemos como é agora: o arquiinimigo de Sonic, Dr. Eggman, não está tramando nada de bom e está de olho em um novo local cujos recursos ele pode explorar para esquemas malignos. Cabe a Sonic e seus melhores amigos, Tails, Knuckles e Amy, parar o Doutor, recuperar as Esmeraldas do Caos, lutar contra o retorno, mas obscuro, vilão favorito dos fãs, Fang the Sniper, e conhecer um novo amigo para salvar o dia. Realizar esta tarefa envolve percorrer 11 zonas temáticas de rolagem lateral enquanto coleta anéis, bate em Badniks e lida com os truques e ameaças distintos de cada área. Não há cenas de história melodramáticas, elementos de RPG ou simulação, ou romances estranhos aqui: é uma plataforma pura e clássica do Sonic.

Em execução: análise do vídeo do Sonic Superstars

Isso não significa que seja totalmente desprovido de novas ideias. Todas as zonas são totalmente novas: elementos familiares de jogos anteriores, como truques e inimigos, podem retornar, mas cada fase é original. Coletar uma Esmeralda do Caos agora concede um Poder de Esmeralda especial que os jogadores podem usar a qualquer momento, desde que tenham energia para isso. E – talvez a maior novidade de todas seja que Sonic Superstars agora suporta multijogador cooperativo para quatro pessoas. Claro, alguém poderia pegar o player 2 e se agitar como Tails em Sonic 2 e 3, mas isso era extremamente limitado; o que temos aqui em Superstars é um tipo único de caos controlado (trocadilho intencional).

As novas Zonas em Sonic Superstars cobrem alguns arquétipos familiares do Sonic – uma ilha exuberante com muitos loops, uma área animada tipo carnaval, um local tipo fábrica – junto com novos conceitos de palco, alguns dos quais parecem ser baseados em jogos não utilizados. conceitos que remontam ao Sonic the Hedgehog original. Na melhor das hipóteses, essas zonas estão repletas de elementos memoráveis e criativos que deixam você ansioso para mergulhar de volta e reproduzi-los para explorar ainda mais – a Cyber ​​Station com gráficos voxel, eletricidade e muita transformação parece destinada a ser uma experiência completa. favorito entre os fãs de longa data do Sonic. Na pior das hipóteses, os truques de nível tornam as zonas um trabalho árduo – Press Factory Act 2 pega o elemento do cronômetro subaquático e o aplica a todo o estágio, deixando você tendo que pressionar constantemente os interruptores para redefinir uma contagem regressiva para a morte instantânea.

Para navegar pelos níveis, você escolherá um dos quatro heróis para jogar. Esta escolha é bastante importante, pois as habilidades variam muito entre o elenco: Sonic tem seu Drop Dash de Sonic Mania, Tails tem vôo cronometrado, Knuckles pode planar e escalar paredes, e a relativamente novata Amy traz um salto duplo com um golpe muito maior. raio e uma corrida de martelo agitada. Embora a maioria dos níveis possa ser jogada com qualquer personagem, alguns são especialmente projetados para um determinado personagem. Eles são todos divertidos, mas com a versatilidade extra de navegação e ataque que os outros personagens oferecem, é estranho que Sonic se sinta superado em seu próprio jogo.

Mas mesmo que o nosso amigo azul não tenha a verticalidade dos seus companheiros, os Emerald Powers estão disponíveis para ajudar a preencher um pouco a lacuna. Cada Esmeralda coletada concede um novo poder permanente, que vai desde o extremamente situacional (Aqua permite que você navegue facilmente na água, o que requer estar perto/dentro da água; a Visão revela plataformas escondidas e guloseimas se estiverem na área) até o incrivelmente útil (Ivy cria uma videira feita de plataformas verticais; Bullet faz você voar longas distâncias; Avatar invoca uma onda de clones que preenchem a tela para coletar itens e causar danos aos inimigos). Combinar as habilidades do personagem com os poderes mais utilitários da Esmeralda oferece uma ampla gama de opções de movimento, ajudando a aliviar a frustração comum do Sonic de ver um item colecionável ou rota alternativa, mas não ser capaz de saltar até ele.

Conseguir essas Esmeraldas, entretanto, é uma experiência bastante estranha. Você entra em um estágio especial através de anéis gigantes que você encontra nos níveis, que o teletransportam para um ambiente 3D onde você precisa pegar a Esmeralda do Caos flutuante e em movimento, lançando-se com um feixe de corda de vários pontos de luta flutuantes. Sem terreno e com poucas coisas no ambiente além de uma confusão de orbes, anéis e pontos de velocidade de formato estranho, há poucas referências de distância, tornando difícil determinar o quão perto você está de pegar a Esmeralda – ou, às vezes, o que você pode e não pode se conectar à sua posição atual. Durante boa parte do tempo, quando ganhei a Esmeralda, senti que tive sorte.

Mas o aborrecimento ocasional dos Estágios Especiais não é nada comparado a algumas batalhas contra chefes de Sonic Superstars. Não é que os chefes sejam mal projetados – eles têm alguns padrões de ataque e fraquezas muito divertidos e desafiadores. O problema é que, para muitos deles, a oportunidade de causar dano só surge depois de você passar muito tempo se esquivando e se movendo, e depois de danificá-los (ou, Deus me livre, perder a janela), há uma longa, longa espera. antes da próxima oportunidade de acertá-los novamente. Às vezes, há maneiras de contornar isso – o enorme raio de dano de Amy e a habilidade Avatar podem enganar os acertos – mas mesmo essas não conseguem se livrar de um longo período evitando explosões de fogo em uma plataforma flutuante antes que o chefe reapareça.

E então há uma falta geral de recompensas. Assim como o modo Aniversário de Sonic Origins, Sonic Superstars acabou com vidas finitas. Em vez de coletar anéis e procurar monitores 1UP, você coletará medalhas guardadas em lugares estranhos e em fases bônus. Essas medalhas podem ser trocadas por peças para personalizar seu avatar no modo multijogador online… e nada mais, o que significa que não há muito incentivo para obtê-las se você não for jogar online. Como resultado, isso pode diminuir o desejo de explorar os níveis. Vale a pena repetir vários dos estágios porque é divertido brincar, mas alguns não são, e o charme dos estágios bônus giratórios e lentos inspirados no Sonic 1 começa a se desgastar logo no início.

Quanto ao tão elogiado multijogador cooperativo, o quanto você se divertirá provavelmente dependerá de como e com quem você joga. Em vez de jogar em tela dividida, todos os jogadores compartilham o mesmo espaço de tela, e aqueles que ficam para trás eventualmente são empurrados para se juntar aos líderes, semelhante a como Tails se juntaria a você em Sonic 2 e 3. O que geralmente acontece é alguém do grupo cai em um papel de “líder” para o qual todos os outros atuam como apoio. Se vocês são, por exemplo, pais que cresceram jogando Sonic e desejam compartilhar uma experiência clássica do Sonic com seus filhos pequenos e menos qualificados, esse formato funciona muito bem. Se você tem uma sala cheia de veteranos do Sonic – o tipo que discute sobre a pronúncia correta de Hydrocity – e todos eles têm ideias diferentes sobre onde ir e o que priorizar, pode ser uma bagunça.

O modo multijogador online também é desanimador, consistindo em um pequeno grupo de jogadores lutando em minijogos muito simplistas, como coletar itens, esquivar-se de ataques inimigos e explodir uns aos outros com tiros de energia. Eles são excessivamente básicos, na melhor das hipóteses, e confusamente caóticos, na pior, parecendo uma jogabilidade que você veria em um anúncio suspeito de jogo para celular nas redes sociais.

Parece que recitei muitos problemas, mas há muito mais que posso elogiar também. Vencer o modo de história principal abre um novo modo onde você joga como Trip, o novo amigo reptiliano espetado, em versões especialmente modificadas dos estágios que permitem que você use suas habilidades de rolar paredes ao máximo. Termine isso e você poderá jogar o grande e definitivo encontro com o chefe final com Super Sonic, que é ao mesmo tempo muito longo e muito legal. O design visual é excelente, com muitos ambientes coloridos e pequenos toques gráficos, como inimigos vestindo fantasias de fantasmas para uma área de casa mal-assombrada. O compositor de Sonic Mania, Tee Lopes, retorna para dar um toque delicioso à trilha sonora, oferecendo algumas faixas excelentes ao lado de outras, como o veterano da trilha sonora de Sonic, Jun Senoue. A penúltima zona apresenta um riff de um clássico de todos os tempos dos fliperamas da Sega que passará pela cabeça da maioria das pessoas, mas encherá os fãs antigos de deleite absoluto.

Sonic Superstars está longe de ser o melhor Sonic, e suas falhas são copiosas e óbvias. Apesar disso, ainda há aquela alegria básica da plataforma de alta velocidade do Sonic em sua essência, e aqueles momentos ultralegais em que ele realmente acerta o alvo com uma ideia nova e divertida, uma surpresa única ou um retrocesso encantador para ofuscar as maneiras pelas quais ele tropeça. em si. Afinal, quando você alcança as estrelas, às vezes você se esforça demais – mas isso torna aqueles momentos em que você conquista a glória brilhante ainda mais doces.

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