Revisão de Assassin’s Creed Mirage – De volta ao básico

O foco de Assassin’s Creed Mirage na furtividade social e no trabalho de detetive proporciona um mergulho convincente na Bagdá do século IX.

Em 2020, quando revisei Assassin’s Creed Valhalla, falei sobre o quanto a história daquele jogo tinha um verdadeiro senso de finalidade, reunindo e concluindo dezenas de fios narrativos de toda a franquia. Embora sirva como uma espécie de prequela para Valhalla, Assassin’s Creed Mirage não leva a história da série em novas direções, optando por uma narrativa que depende fortemente de você já conhecer a história de Basim em Valhalla. Mirage volta ao básico que definiu a série, concentrando-se novamente na furtividade social e tornando divertido aprender sobre a história de uma cidade, mas um elenco fraco de personagens a impede de atingir as mesmas alturas de alguns de seus primeiros antecessores.

A visão da Ubisoft Bordeaux da Bagdá do século IX se destaca como a parte mais atraente do Mirage. Embora eu não possa falar sobre sua autenticidade, a arquitetura colorida e multifacetada de Bagdá cria um playground de possibilidades, oferecendo inúmeras avenidas para navegar pela cidade, passar furtivamente pelos guardas e alcançar seu objetivo. Freerunning é intuitivo, embora ocasionalmente desajeitado em seu design, com Basim às vezes ficando preso nas curvas ou pulando de telhados de uma maneira que eu não pretendia. Felizmente, esses acidentes não são muito comuns, permitindo que você se concentre na estratégia de como deseja ir de um prédio a outro.

Mas acima de tudo, Bagdá se sente viva em sua história, incorporando pináculos da cidade – como a Casa da Sabedoria – nas missões da história principal e destacando cada descoberta e face nova com novas páginas em um códice expansivo que detalha a história, a cultura e importância do cenário. Nos primeiros dias da franquia, Assassin’s Creed me ajudou a passar nas aulas de História, tornando a história europeia divertida de aprender, e Mirage faz o mesmo aqui para Bagdá, destacando a idade de ouro de uma cidade e cultura pouco mencionada na história mundial. e certamente não na mídia moderna.

Tudo é apresentado com a habitual variedade estranha e desatualizada de peculiaridades dos jogos anteriores de Assassin’s Creed, com personagens entrando e saindo de sua língua nativa no meio da frase e usando expressões que ainda não foram inventadas, mas descobrindo as muitas complexidades de Bagdá foi tem sido fascinante para alguém como eu, que não tem uma compreensão sólida da cultura e da história islâmica. Bagdá é divertido de explorar tanto do ponto de vista do jogo – com uma variedade de roldanas, plataformas, varandas e telhados transformando toda a cidade em um playground de parkour – quanto histórico, trazendo vida e cultura ao Mirage de uma forma que nenhuma delas. os personagens principais reais conseguem fazer.

Você explorará aquela cidade como Basim Ibn Ishaq, um talentoso ladrão de rua que eventualmente se junta aos Ocultos, os precursores da Irmandade dos Assassinos. Basim é designado para eliminar os vários membros da Ordem dos Antigos, os precursores da Ordem dos Templários, que controlam Bagdá das sombras. Apoiando-se em suas origens como ladrão, Basim é excelente em subterfúgios e furtividade. Você pode lutar abertamente contra inimigos em Mirage, e Basim é um duelista feroz que pode desviar e executar inimigos individuais com facilidade satisfatória. No entanto, quando você é confrontado por três ou mais guardas, o conjunto de habilidades de Basim é muito mais adequado para fugir e se esconder. Isso incentiva você a adotar os elementos de furtividade social do jogo – escondendo-se à vista de multidões, explorando áreas dos telhados e utilizando uma variedade de dispositivos para mascarar sua presença ou distrair os inimigos.

Os dispositivos à sua disposição variam de facas de arremesso e dardos sonolentos a geradores de ruído e armadilhas, e podem ser personalizados com materiais descobertos em baús escondidos ou obtidos ao completar contratos opcionais, permitindo que você defina melhor sua abordagem furtiva ideal. As facas de arremesso, por exemplo, podem ser reforçadas para cortar armaduras grossas, permitindo que você derrube furtivamente até os inimigos mais fortes, ou você pode revesti-las com um material corrosivo, o que significa que elas dissolverão os corpos dos inimigos mais fracos e deixarão atrás de nenhum vestígio para outros encontrarem. Você desbloqueia novas ferramentas, novas opções para suas ferramentas e novas habilidades para Basim em uma taxa bastante regular, e o Mirage permite que você ajuste facilmente sua construção.

Como nos jogos anteriores de Assassin’s Creed, a IA inimiga em Mirage é burra como pedras e eles cairão nos mesmos truques continuamente. Isto é particularmente perceptível em Mirage, já que este jogo dá mais ênfase à furtividade e torna Basim muito menos poderoso, mas os inimigos não apresentam qualquer tipo de oposição na maioria dos casos. Em vez disso, o desafio é ditado pela localização do inimigo, pelos recursos de Basim e pelo design dos edifícios. Utilizando a águia companheira de Basim e a habilidade sobrenatural Eagle Vision que tudo vê, você pode explorar uma área para obter a configuração do terreno, mapear as posições inimigas e então planejar como usará sua variedade de ferramentas armazenadas e habilidades de corrida livre para navegar o espaço sem chamar a atenção. Quebrar a furtividade nunca é punido com o fim imediato do jogo – evitando que cada missão se torne excessivamente frustrante – mas falhar em certas condições, como impedir que vários guardas o vejam ou não impedir que um vigia soe um alarme, pode levar ao fim do jogo. Com uma área em alerta máximo, Basim pode ser cercado por inimigos, o que por sua vez pode aumentar consideravelmente o desafio, e como você não é um semideus grego ou um berserker viking como nos dois últimos jogos Assassin’s Creed, é melhor não estar em menor número. Por causa disso, ainda existe uma tensão gratificante em manter sua furtividade.

Também há consequências mais do que imediatas em ser descoberto. Enquanto os cidadãos observam Basim em ação, eles irão denunciá-lo aos guardas da cidade por suas transgressões. Um estilo de jogo mais letal permite que Basim lide com ameaças de forma rápida e eficaz, mas ao custo de os cidadãos reagirem com muito mais violência contra ele se o virem cometer o crime. Embora colocar os guardas para dormir, cegá-los com fumaça ou reservar um tempo para circunavegá-los com segurança irá mantê-lo fora do radar da cidade, isso pode acontecer ao custo de perder seu alvo de vista ou perder a chance de tirar vantagem de uma distração. portanto, é um ato de equilíbrio entre risco e recompensa.

À medida que a notoriedade de Basim aumenta, a cidade torna-se mais perigosa para ele. Os cidadãos irão reconhecê-lo quando ele tentar se misturar em grupos e chamar os guardas, os arqueiros patrulharão os telhados e os caçadores de recompensas especializados irão persegui-lo por toda a cidade. Vale a pena permanecer escondido e despercebido ao planejar uma missão de assassinato, para não tornar o deslocamento pela cidade muito mais trabalhoso e perigoso quando a missão for concluída. E se o calor for demais para você, fazer uma pausa para rasgar cartazes de procurados e subornar arautos da cidade pode diminuir sua notoriedade.

No entanto, achei a notoriedade um sistema muito tolerante. Toda a base de sua ameaça é que os inimigos reconhecem Basim mais facilmente e o perseguem com mais agressão, mas, novamente, a IA inimiga não é muito inteligente. Raramente eles reagem em tempo hábil para que os avisos de um cidadão levem a uma perseguição, e mesmo quando o fazem, Basim é muito mais ágil nos telhados do que seus perseguidores. A natureza aleatória das perseguições também carece da colocação de guardas em encontros furtivos, negando completamente qualquer tipo de desafio e tornando o aumento da notoriedade mais um leve aborrecimento do que qualquer outra coisa. Em vez de sentir que a cidade está se tornando mais consciente de você e testando você para utilizar todos os truques que você tem em uma aposta desesperada para reduzir sua notoriedade, parece que o jogo está tentando forçar uma leve frustração em você que você precisa tomar cuidado de antes que você possa voltar a aproveitá-lo.

Felizmente, essas pausas forçadas para realizar sua próxima tarefa são as únicas que você precisa fazer – ninguém o tirará da simulação desta vez. Assim como os jogos anteriores da franquia, toda a experiência do Mirage é uma simulação de realidade virtual assistida por alguém nos dias atuais. No entanto, quase não existe um enredo moderno em Mirage; algo que não víamos desde Assassin’s Creed: Liberation, de 2012. Assim como Liberation, há uma breve introdução no início de Mirage que permite que você saiba que está realmente jogando como alguém dos dias atuais que está usando um programa avançado de realidade virtual para reviver a vida de Basim. E como Liberation, nunca mais é mencionado. Você não acorda em momentos importantes no meio da história para ver o que está acontecendo nos dias atuais. Esta é apenas a história de Basim.

Mirage é uma das histórias de Assassin’s Creed mais concisas que tivemos em uma década. Cada parte do enredo é escrita a serviço da jornada de Basim, sem a necessidade de distorcê-la de alguma forma para responder a uma pergunta feita por um protagonista secundário da atualidade. Sem outro rosto distraindo a narrativa, podemos nos concentrar em Basim e ver como sua luta desesperada para tornar o mundo um lugar melhor para os oprimidos se torna distorcida e cansada com o tempo. Há nele uma seriedade genuína que se desgasta lentamente à medida que ele se depara com as complexidades de equilibrar o desejo de servir ao bem maior e a necessidade sempre presente de servir a si mesmo.

O problema que Mirage enfrenta é que essa caracterização não é independente. Basim não tem muito arco narrativo em Mirage; em vez disso, sua jornada depende do conhecimento de que ele está destinado a uma queda trágica que o transformará em um dos principais antagonistas de Eivor em Valhalla. O enredo de Basim está repleto de dicas e desvios, brincando com você enquanto o puxa, deixando você adivinhando o que finalmente será o catalisador para sua eventual queda, apenas para concluir quando ele finalmente atingir alguma aparência de desenvolvimento. Falta muito contexto se você ainda não jogou Valhalla, e a história de Basim só é interessante se você tiver esse contexto. Sem ele, você fica se perguntando para que serviu a jornada.

A história do jogo não desmorona completamente sem conhecer o futuro de Basim. A história de Basim é contada dentro dos limites de sua caça à Ordem dos Antigos, cujos riscos são claros no ato de abertura de Mirage. A Ordem quer controlar a sociedade. Os Ocultos acham que isso é ruim e querem impedi-los para preservar as liberdades pessoais das pessoas. Basim é um Oculto, então sua posição sobre o assunto é bastante direta. Não há investimento pessoal ajudando você a acreditar nas motivações de Basim para caçar a Ordem, mas o jogo pelo menos faz com que ele possa pelo menos se sentir obrigado à tarefa em questão. Não é suficiente tornar as coisas interessantes, mas a estrutura frouxa funciona e pelo menos leva você ao ciclo de jogo mais divertido do Mirage: as investigações.

A busca de Basim pela Ordem é organizada em casos individuais, incumbindo você de descobrir pistas que eventualmente revelem a localização dos membros de escalão inferior da Ordem dos Antigos. À medida que você mata esses alvos, suas mortes revelam lentamente a verdadeira identidade do punhado de grandes vilões a quem eles servem, desbloqueando a missão de ir caçá-los.

A caça à Ordem dos Antigos está no centro do ciclo de jogo do Mirage, injetando a natureza de forma livre de como essas caçadas funcionavam em Odyssey e Valhalla dentro da estrutura passo a passo do Assassin’s Creed original. Embora o início e o fim do Mirage sejam totalmente lineares, a parte intermediária é completamente aberta, permitindo que você realize três investigações separadas na ordem que desejar. A liberdade de perseguir pistas quando quiser incentiva você a ir atrás de tudo o que lhe interessa, com cada pista levando de forma confiável à satisfação de riscar outro nome de sua lista.

Muitos dos casos menores também se cruzam, unificando a natureza aberta do Mirage em uma narrativa mais concisa. No final do dia, você está tentando desenterrar o rosto por trás da máscara no topo deste ramo da Ordem, mas a própria natureza de suas investigações lhe dá pistas sobre como todo o grupo insidiosamente se insinuou no interior. escalões de Bagdá. Você é um predador e a Ordem é sua presa, mas ao preencher seu quadro de evidências com pistas, você rapidamente discerne como esses papéis poderiam ser invertidos. A Ordem está em toda parte e a sua influência atinge quase todos os aspectos de Bagdá. Não é difícil acreditar que um de seus aliados possa ser secretamente um deles, e permaneci colado a cada conversa que Basim teve com seus amigos, apenas para discernir indícios de uma traição futura que pode ou não ocorrer.

O benefício de uma reviravolta tão intrigante é diminuído pelo elenco fraco de Mirage, entretanto. Além dos aliados mais próximos de Basim – seu amigo de infância e companheiro ladrão de rua, Nehal, e sua mentora e mãe substituta, Roshan – o resto dos personagens são substitutos finos como papel e esquecíveis que estão lá apenas para fazer uma exposição. A maioria das conversas que Basim teve com outros personagens me deixaram querendo mais, ou pelo menos desejando mais tempo com Nehal ou Roshan. Ambas as mulheres atuam como contrapontos uma à outra e fornecem mais informações sobre Basim. Enquanto Nehal deseja que Basim busque sua própria agência pessoal e busque cuidado para as visões de pesadelo que o atormentaram durante toda a sua vida, Roshan adverte Basim por buscar essas respostas e exige que ele, em vez disso, despeje sua dor e trauma para ser um assassino melhor.

É uma dicotomia interessante que não tem espaço para ser explorada de forma divertida. Ambas as mulheres, apesar de abordarem temas potencialmente interessantes de identidade e de aceitarem o passado, são praticamente inexistentes na história, aparecendo apenas brevemente para apresentar uma ideia antes de partirem com a mesma rapidez. Pior ainda, sua caracterização quase parece saltar de cena em cena, com ambos mudando a forma como se sentem em relação a Basim com uma rapidez irreal que não parece autêntica na forma como as emoções humanas funcionam. Nehal, em particular, me deu uma chicotada pela rapidez com que ela perdoou Basim por uma transgressão anterior, apenas para reaparecer horas depois, de alguma forma, ainda com raiva dele.

No momento em que os créditos rolaram, fiquei irritado porque Nehal e Roshan compartilharam tão poucas cenas consecutivas para realmente deixar claro como os dois lados de Basim – um dos quais busca a verdade enquanto o outro cumpre cegamente o dever – são lutando pelo domínio de sua consciência. Este conflito interno está no centro da tragédia de Basim e poderia ter trazido esses aspectos da história de Basim de Valhalla para o Mirage. Em vez disso, o desenvolvimento dessas ideias opostas fracassa no clímax, destacando como grande parte do diálogo em Mirage são conversas tediosas com personagens coadjuvantes enfadonhos.

Independentemente disso, seus esforços para desvendar os mistérios da Ordem culminam em recompensadoras missões de assassinato. Estas se assemelham às missões Black Box vistas em Assassin’s Creed Unity e Syndicate, com Basim encarregado de se infiltrar em uma área, descobrir a identidade e localização de seu alvo, aprender possíveis maneiras de assassiná-lo e, em seguida, executar um plano. Essas cinco tarefas são a melhor parte do jogo, apoiando-se em uma estrutura de missão que prioriza a reatividade criativa. Cada uma dessas atribuições está localizada em uma área diferente, criando sua própria variedade de desafios. Um assassinato em um leilão incumbe você de garantir um item específico para ganhar uma audiência com seu alvo, mas cabe a você decidir se vai apenas comprar o item imediatamente ou roubá-lo de um dos outros compradores em potencial. Enquanto isso, um assassinato dentro de uma masmorra subterrânea exige que você descubra como chegar lá e se é melhor matar os guardas lá dentro ou arriscar se esconder entre os prisioneiros.

Basim pode desbloquear novos caminhos nessas missões da Black Box subornando servos para obter informações, roubando chaves de guardas, escutando conversas ou encontrando e vestindo disfarces. Você também pode simplesmente matar tudo o que estiver entre você e o alvo, se desejar, embora essa seja uma perspectiva difícil, dado o número de guardas dedicados a esses locais. Durante essas missões da Black Box, o Mirage fornece orientação sobre o que você deve fazer a seguir – encontrar um caminho para descer, por exemplo, ou tirar seu alvo do esconderijo – mas essas são diretrizes gerais com espaço para improvisação na forma como você as completa. , e é muito gratificante ver seus planos bem elaborados se concretizarem e serem recompensados ​​com o risco de riscar outro nome de sua lista.

Assassin’s Creed Mirage é uma verdadeira prequela de Valhalla, só capaz de contar um arco narrativo convincente para Basim com o conhecimento do que ele se tornará mais tarde na vida. No mínimo, você não precisa de uma compreensão enciclopédica de Assassin’s Creed para apreciar o crescimento de Basim, de um jovem ladrão de rua a um assassino cumpridor do dever e a um detetive em busca da verdade, enquanto ele examina as investigações interconectadas que desbloqueiam a divertida Caixa Preta. missões de assassinato. E embora personagens desinteressantes estraguem a experiência, a ênfase na furtividade social e uma cidade rica em história criam um ciclo de jogo divertido (e educativo!).

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