Revisão da campanha de Call Of Duty: Modern Warfare 3 – Retorno do Makarov

A campanha de Call of Duty: Modern Warfare 3 continua onde Modern Warfare 2 do ano passado parou. A icônica Força-Tarefa 141 do Capitão Price está de volta à ação e, conforme provocado nas cenas finais de Modern Warfare 2, a nova ameaça é Vladimir Makarov, um grande antagonista da franquia Modern Warfare original. Modern Warfare 3 inicia uma abertura quente com uma revelação antecipada de Makarov, mas a introdução das novas missões Open Combat perturba o ritmo da história para um final fracassado.

Modern Warfare 3 reúne a equipe de Price com vários rostos familiares da série reiniciada, incluindo Kate Laswell, Farah Karim e Alex Keller. O General Shepherd e o Comandante Phillip Graves da Shadow Company também retornam, apesar de suas ações traiçoeiras contra Soap, Ghost e Los Vaqueros em Modern Warfare 2. É uma situação de mão-de-obra com Makarov na foto.

Em execução: análise do vídeo da campanha Call Of Duty: Modern Warfare 3

A campanha começa com a Operação 627, uma missão em que você invade furtivamente um gulag. Este nível linear mostra você descendo de rapel até o Gulag com óculos de visão noturna, eliminando os guardas nível por nível conforme você desce. Visualmente, este nível parece legal e a jogabilidade é uma das missões mais divertidas e tradicionais que você jogará em Modern Warfare 3. A jogabilidade e a cinemática são da qualidade bombástica que você esperaria de Call of Duty, e imediatamente a ameaça de Makarov é aparente. Ele passa por um momento emocionante de fuga da prisão e sai do confinamento pronto para causar o caos. No entanto, após esta missão de abertura, Modern Warfare 3 tropeça imediatamente quando você é forçado a jogar duas das novas missões Open Combat consecutivas.

As missões de combate aberto têm como objetivo proporcionar mais liberdade ao jogador, expandindo a área de jogo e oferecendo mais opções de como completar seu objetivo. Essas missões ainda oferecem um objetivo fixo, mas você tem toneladas de caixas de suprimentos cheias de vários killstreaks, equipamentos, tipos de armas e armaduras para escolher. Eu estava otimista sobre esses novos tipos de missão, já que sou um jogador que não tem paciência e gosta de usar armas em punho, e estava animado em ter essa escolha em vez de sempre seguir o caminho prescrito e mais linear de um Call of Nível de campanha de dever. Achei que não sentiria falta dos objetivos furtivos forçados de Call of Duty, mas tenho um respeito maior por esses momentos agora que eles estão faltando em Modern Warfare 3. Infelizmente, a liberdade que essas missões abertas apresentam vem às custas da atmosfera e tensão cinematográfica que estaria presente durante uma missão mais tradicional.

O impacto prejudicial desses novos tipos de missão é perceptível pela primeira vez após a abertura da segunda missão, Precious Cargo. A introdução cinematográfica é uma cena carregada de emoção com Farah e um companheiro próximo, seguida por uma missão Open Combat na qual você corre e saqueia equipamentos como Farah, um processo que parecia uma partida muito casual de DMZ ou Spec Ops. Farah acabou de testemunhar a morte de alguém importante para ela e, no âmbito de uma missão clássica e roteirizada de Call of Duty, o impacto daquela cena poderia ter sido melhor expresso. Claro, alguém ainda estava insistindo em meu ouvido para me lembrar do meu objetivo, mas qualquer emoção ou urgência real sobre a tarefa em questão ainda se perde completamente no formato de uma missão de Combate Aberto.

Embora seja bom ver uma tentativa de inovar dentro da fórmula de campanha bem estabelecida do CoD, as missões Open Combat oferecem muita liberdade, diminuindo todo o impulso que essas histórias militares normalmente construiriam com cinemáticas e jogabilidade tradicional. Modern Warfare 2 fez um trabalho muito melhor ao equilibrar as escolhas enquanto mantinha a ação da história, com missões que permitem que você tenha mais opções de mobilidade, mas nunca perde de vista a urgência de uma missão. Um bom exemplo disso é a missão estilo perseguição de veículos do MW2 chamada Violence and Timing, que elogiei por alterar a sensação linear usual das missões para oferecer variedade e escolha ao jogador. Isso me permitiu ter mais opções de mobilidade e me senti menos restrito do que as sequências de perseguição anteriores de Call of Duty. Tive a liberdade de escolher pular de veículo em veículo durante a perseguição, mas isso nunca me permitiu diminuir a velocidade ou esquecer o que estava em jogo.

Considerando que a missão MW2 ainda se destaca como memorável um ano depois, Modern Warfare 3 carece de muitos desses cenários inesquecíveis que esperamos da franquia. As campanhas de Call of Duty geralmente seguem uma fórmula familiar, contendo missões como uma perseguição de veículos em alta velocidade, uma sessão de atirador furtivo e um resgate de reféns em câmera lenta. Nada disso está presente na campanha de Modern Warfare 3 – uma mudança na jogabilidade que perturba a natureza repetitiva de Call of Duty, mas falha em entregar uma experiência nova e emocionante a cada momento. Você pode optar por abordar as missões de maneira diferente por conta própria, até mesmo optando por uma abordagem furtiva, mas o design dos níveis é organizado para o envolvimento em tiroteios abertos, o que significa que outros estilos de jogo não são satisfatórios. Você pode adotar uma abordagem furtiva em praticamente todas as missões Open Combat, por exemplo, mas nenhuma oferece a sensação da icônica missão All Ghillied Up de Call of Duty 4: Modern Warfare ou mesmo da operação de atirador do ano passado em Recon By Fire. Há uma sequência de caça AC-130 controlada pelo jogador perto do final da campanha para agitar um pouco a jogabilidade, mas este momento clássico não é suficiente para salvar a jogabilidade obsoleta de Modern Warfare 3.

O ponto mais forte da campanha é a narrativa, mas ela nunca consegue brilhar de verdade devido às missões Open Combat, que a fazem parecer desarticulada. A primeira metade da história faz um trabalho sólido ao mostrar como Makarov é um extremista mortal, e há uma nova missão no estilo russo que é impactante e chocante em igual medida. Esta reinicialização coloca você em um avião e não parece tão exagerado e nauseante quanto o polêmico massacre do aeroporto, mas ainda lhe dá uma perspectiva muito desconfortável, onde você é forçado a estar na frente e no centro de um terrorista. ataque que resultou em grandes vítimas. Esta missão não oferece nenhuma jogabilidade real. Você está principalmente assistindo ao desenrolar do terror, mas, estranhamente, o jogo não lhe dá a opção de pular esta missão. Você recebe apenas um aviso de conteúdo que pode aceitar ou optar por voltar aos menus. Espero que seja acrescentada uma opção para ignorar isto, pois parece desnecessário forçá-lo a participar num acto de terrorismo.

Modern Warfare 3 não hesita em mostrar outro massacre em escala ainda maior, forçando você a lutar contra os bandidos de Makarov durante um tiroteio no estádio de Verdansk. Esta missão é repleta de caos e pânico à medida que civis saem das arquibancadas da arena, correndo para salvar suas vidas e cruzando seu caminho enquanto você trabalha para eliminar os terroristas. Você falha na missão se acidentalmente matar uma pessoa inocente, então a precisão e a disciplina no gatilho são importantes aqui. Esta missão serve para reforçar ainda mais o que Makarov é capaz, mas recorrer a este tipo de valor de choque deveria estar a serviço de uma história maior, em vez de emoções essencialmente baratas e questionáveis. E quando tudo vem à tona, o final de Modern Warfare 3 deixa muito a desejar.

A corrida da Força-Tarefa 141 para deter Makarov termina com uma resolução de história insatisfatória. Toda a preparação inicial para mostrar o terror implacável de Makarov fracassa à medida que as missões Open Combat atrapalham qualquer impulso narrativo até que você finalmente atinge um semi-suspense abrupto. Esta campanha estabelece uma narrativa que vai além da série original, provocando um quarto jogo Modern Warfare que provavelmente seguirá, mas o caminho até lá é em grande parte esquecível.

Meus momentos favoritos da campanha tenderam a ser nostálgicos, aproveitando o retorno ao mapa Verdansk de Warzone. No entanto, esses destaques da campanha – como uma incursão furtiva através de uma base militar como Kate Laswell ou uma missão de desarmamento de bomba em uma ponte como Ghost – apoiam-se muito na novidade de permitir que os fãs se percam relembrando os dias dourados de Battle Royale de Call of Duty, já que as missões em si não são particularmente agradáveis.

Quando você elimina todos os terríveis momentos de liberdade da campanha, as partes tradicionais ainda mostram os gráficos impressionantes de Modern Warfare 3, a ação exagerada, e as armas ainda têm a mira rápida e a sensação de impacto que você esperaria em seu tiroteios. Simplesmente não há momentos suficientes para fazer o jogo parecer completo.

Além das missões decepcionantes, a campanha de MW3 não serve como a introdução habitual ao modo multijogador. Muitas das armas disponíveis vêm do MW2, apesar do modo multijogador do MW3 supostamente incluir uma série de novas armas. E com o modo multijogador principal do MW3 sendo lançado com nada além de mapas remasterizados, você não revisitará locais da campanha como faria normalmente. Embora ainda não se saiba como o componente multijogador se desenvolverá, parece que haverá uma desconexão maior do que nunca entre a campanha e o multijogador. É uma sensação estranha ter a sequência narrativa mais direta que já tivemos em Call of Duty, mas ainda assim o jogo parecer tão desconectado das outras entradas da série em termos de execução.

O número de missões de campanha – 14 – em Call of Duty: Modern Warfare 3 exagera seu escopo, pois deveria levar apenas 4-5 horas para ser concluído, o que é mais curto que o normal. A menos que você realmente gaste seu tempo explorando as amplas áreas das missões de Combate Aberto, esta história não deverá ocupar muito do seu tempo. A intenção do Open Combat de oferecer liberdade acaba parecendo um preenchimento usado para apresentar a chegada de Makarov, deixando pouca motivação para ficar mais do que o necessário – e isso serviria apenas para interromper ainda mais a narrativa. Modern Warfare 3 funciona perfeitamente no PlayStation 5 e tem cenas impressionantes, mas esses dois elementos destacam ainda mais o quão enfadonha é a jogabilidade.

Embora sua configuração narrativa seja divertida, Modern Warfare 3 não consegue sair do seu próprio caminho, com quase metade das missões sendo no estilo Open Combat desanimador. O ritmo acidentado e o final abrupto tornam o grande retorno de Makarov uma decepção, arrastando Modern Warfare 3 como a entrada mais fraca de uma série de reinicialização que de outra forma seria forte.

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